Minecraft 1.20 Teaserit ja huhut: julkaisupäivä, uudet biomet, väkijoukot ja paljon muuta!

  Minecraft 1.20 Teaserit ja huhut: julkaisupäivä, uudet biomet, väkijoukot ja paljon muuta!

Lukijamme tukevat meitä. Tämä viesti saattaa sisältää kumppanilinkkejä. Ansaitsemme kelvollisista ostoista. Lisätietoja

Mojang on vankkumaton keskittyäkseen kaiken huomionsa Minecraftiin. He ovat toimittaneet merkittäviä päivityksiä vuosien varrella, eikä viimeisin Wild Update ollut poikkeus.

Olemme nähneet uusia väkijoukkoja, biomeja, kohteita ja massiivisia sisältölaajennuksia peliin.



Seuraten trendiä, jonka mukaan Mojang on ajoittanut julkaisunsa, 1.20-päivityksen pitäisi olla aivan nurkan takana!

Tänään kuitenkin kerromme kaikesta, mikä on jo vahvistettu tulevasta päivityksestä, sekä spekulaatioita uusista lisäyksistä, joita saatat nähdä pelissä!

Kaikki Minecraft 1.20 -päivityksestä

Minecraft 1.20 -päivityksellä ei tällä hetkellä ole virallista nimeä tai julkaisupäivää. Mojang on pysynyt hyvin suljettuna antamasta pelaajille uutisia asiasta.

Jotkut asiat ovat kuitenkin todennäköisesti osa päivitystä, joita käsittelemme täällä!

Minecraft 1.20 julkaisupäivä

Koska Mojang ei ole lähettänyt virallista julkaisupäivää, tämä olisi tässä vaiheessa vain spekulaatiota.

Historiallisia trendejä tarkasteltaessa 1.20-päivitys kuitenkin julkaistaan ​​todennäköisesti joulukuussa 2022.

Mojang julkaisee suuret Minecraft-päivitykset keskimäärin 8-16 kuukauden välein. Nämä on yleensä jaettu kahteen erilliseen osaan.

Tämä suuntaus nähtiin jälleen 1.17-, 1.18- ja 1.19-päivityksissä. Logiikka sanelee, että 1.20-päivityksen pitäisi ilmestyä vuoden lopussa - joten pidä tiukasti kiinni!

Nimeämisterminologia

Saatat ihmetellä, mikä tämän uuden päivityksen nimi olisi. 'Update 1.20' ei vain sisällä samaa soittoa kuin 'The Wild Update' tai 'Caves & Cliffs'; pidämme paljon parempana jälkimmäistä!

Mojang on toistaiseksi pysynyt hiljaa nimeäessään Minecraftin uuden päivityksen, mutta sen nimi tulee todennäköisesti olemaan 'The Wild Update Part II'.

Tähän on kaksi syytä. Ensinnäkin, kuten aiemmin mainittiin – Mojangilla on taipumus julkaista suuret sisältöpäivitykset kahdessa erillisessä osassa.

Molemmissa on sarja samanaiheisia lisäyksiä peliin, ja niitä voidaan pitää jatko-osina toisilleen.

Toiseksi Caves & Cliffs (päivitykset 1.17 ja 1.18) ilmestyi myös kahdessa osassa.

Jos Mojang pysyy uskollisena tälle lähestymistavalle, jonka he ovat jo tehneet aiempien päivitysten yhteydessä, näemme 'The Wild Update Part II' -osan pian.

On syytä huomata, että jokainen päivitys on nimetty sen tuoman uuden sisällön mukaan. Esimerkiksi Caves & Cliffs sai juuri sen – massiivisia päivityksiä luoliin ja kallioihin.

Sellaisenaan, jos päivitys 1.20 ei noudata jatko-osien kaavaa, se nimetään ehdottomasti sen mukana tulevan sisällön mukaan.

Kehitys ja virheenkorjaukset

Johdonmukaiset virheenkorjaukset ja pelin toimivuuden varmistaminen ovat tärkeitä pelaajakunnalle ja kehittäjille.

Pelin version 1.19.1 esijulkaisujen myötä muutama virhekorjaus ja muu kehitys on vahvistettu 1.20-päivityksessä. Nämä sisältävät:

  • Useita bugeja on korjattu, mikä sai pelin kaatumaan useissa eri olosuhteissa satunnaisesti.
  • Muutaman komennon syntaksia on muokattu ja muutettu. Esimerkiksi viesti- ja ryhmäviestikomennot on vahvistettu jaettavaksi kahdeksi erilliseksi saapuvan ja lähtevän viestin syntaksiksi.
  • Valtavat muutokset pelin Chat-järjestelmään, mukaan lukien sen sijainti, indikaattorit ja väritys.
  • Virheenkorjauksia, jotka koskevat työkalujen korvaamista ja yleisen elämänlaadun muutoksia.
  • Muutoksia Sculk Sensorien käyttökokemukseen.

Sisältö, joka esitellään Minecraft 1.20:ssa (spekulaatio)

  Sisältö, joka todennäköisimmin esitellään (spekulaatio)

Uusia väkijoukkoja Minecraftissa 1.20

Tämä on melkein taattu. Kuten olemme maininneet joukkomme artikkelissa , uudentyyppisten väkijoukon lisääminen peliin on Mojangin kuja.

Lähes jokaiseen pelin suureen päivitykseen on lisätty useita väkijoukkoja.

Itse asiassa viimeisimmässä Wild-päivityksessä (1.19) Sammakot, Tadpoles, Allays ja Warden esiteltiin Minecraftiin. Se on neljä uutta väkijoukkoa yhdessä päivityksessä!

Valmistaudu hankkimaan uusia ystäviä tai mahdollisesti vihollisia Minecraft-maailmassasi.

Tässä on joitain väkijoukoista, jotka voit mahdollisesti nähdä 1.20-päivityksessä.

Fireflies

Fireflies oli alun perin tarkoitus ottaa käyttöön osana 1.19 Wild Updatea, mutta Mojang poisti ne juuri ennen julkaisua, koska ne olivat myrkyllisiä uudelle Frog-joukolle – mitä se sitten tarkoittaakaan!

Joten pohjimmiltaan Mojang joutui poistamaan täysin suunnitellut ja koodatut Firefliest päivityksestä, koska ne olivat vastakkainasettelussa toisen väkijoukon kanssa.

Olemme valmiita lyömään vetoa, että kehittäjät eivät halua heittää kaikkea ponnistelujaan tähän uuteen väkijoukkoon tuolla tavalla!

Voit olla varma, tulemme todennäköisesti näkemään Firefliesin päivityksessä 1.20, jossa on virheenkorjaus Frog-ongelmaan.

Korppikotkat

Korppikotkat olivat mahdollinen vaihtoehto Biome Vote 2019:ssä.

Vaikka ne eivät päätyneet osaksi seurannaispäivityksiä, on vahva syy uskoa, että ne voisivat tehdä debyyttinsä päivityksessä 1.20.

Ensinnäkin Minecraftista puuttuu vihamielisiä ilmassa olevia väkijoukkoja, jos olemme rehellisiä (anteeksi Ender Dragon!).

Ei ole paljon muuta varaa kuin Phantom mafia. Mojang saattaa haluta piristää asioita muutamalla näistä petollisista vastustajista.

Toiseksi, Vultures olivat jo osa Biome Vote 2019 -äänestystä, kuten aiemmin mainitsimme.

Tämä osoittaa, että Mojang on jo keskustellut ajatuksesta heidän olla osa peliä!

Lopuksi mieti, mihin väkijoukko voitaisiin lisätä, jos siitä tulee osa peliä. Se on ehdottomasti osa Badlandsin ja Mesan biomeja!

Nämä ovat suhteellisen uusia biomeja, ja niistä puuttuu seikkailumahdollisuuksia.

Uuden väkijoukon lisääminen heihin olisi täydellinen päätös lisätä heidän suosiotaan!

Jättiläiset

Tämä on hieman epätodennäköisempi kuin kaksi muuta, mutta se on silti mahdollista. Jättiläiset ovat olleet läsnä Minecraftissa pitkään – niitä ei vain ole koskaan käytetty.

Mojang koodasi väkijoukon ja suunnitteli lisäävänsä sen, mutta ei koskaan päässyt tekemään sitä jostain syystä.

Yksinkertaisimmillaan Giantsit ovat kuin valtava muunnelma tavallisesta zombie-joukosta.

Koska ne ovat pelin epävirallinen osa, jotka ovat vain valmiina toteutettaviksi, on mahdollista, että Mojang saattaa vihdoin lisätä väkijoukon peliin 1.20-päivityksessä!

Uusia biomeja Minecraftissa 1.20

  Uusi Biomes Minecraft 1.20 (spekuloitu)

Mojang hyppää mitä tahansa mahdollisuuksia lisätä peliin uusia biomeja – emmekä valita!

Melkein jokainen pelin viimeaikainen merkittävä päivitys on tuonut uusia biomeja tai massiivisia uudistuksia vanhoihin.

Jopa uusimpaan versioon (1.19) lisättiin Deep Dark ja Mangrove Swamp!

Yleensä Mojang antaa pelaajien päättää, mitä biomeja lisätä. He saivat esimerkiksi inspiraation lisätä peliin uusia biomeja Caves & Cliffs -päivityksessä Minecraft Live 2019:ssä suoritetusta äänestyksestä.

He tekevät tämän todennäköisesti uudelleen Minecraft Live 2022 ja työskentele biomin lisäämiseksi, jota pelaajakunta päättää äänestää.

Uudistettu Badlands

Olemassa olevan biomin uudistamisen tapauksessa Badlands olisi luettelon kärjessä.

Badlands ja Mangrove Swamp hävisivät Mountainsille Biome Vote 2019:ssä. Vuoria työstettiin sitten Caves & Cliffs -päivityksessä.

Mojang esitteli kuitenkin myös Mangrove Swampin uutena biomina 1.19 Wild Updatessa – vaikka se hävisi.

Tämä jättää Badlandsin nykyisen parittomana, ja sellaisenaan ei olisi liian kaukaa haettua väittää, että 1.20-päivityksessä saattaisimme nähdä vain vähän työtä biomin parissa.

Lisäksi tämä sopisi täydellisesti yhteen korppikotkien lisäämisen kanssa, koska ne kutevat luonnollisesti myös Badlandsin biomiin!

Uusien biomien lisääminen tai massiiviset muokkaukset olemassa oleviin tulee todennäköisesti olemaan valtava osa Minecraftin 1.20-päivitystä.

Uusia kohteita, ominaisuuksia ja muutoksia Minecraft 1.20:ssa

Tietenkin jokaisen päivityksen yhteydessä odotamme peliin uusia kohteita ja lisäominaisuuksia – eikä päivitys 1.20 ole poikkeus.

Jotkut asiat, erityisesti, todennäköisesti debytoivat seuraavassa päivityksessä. Tarkastellaan näitä.

Kimput

Paketit ovat erittäin odotettu tuote, jonka Mojang ilmoitti ensimmäisenä Minecraft Live 2020 -tapahtuman aikana.

Nippu on yksittäinen esine, jonka sisällä voit pitää pinoja useita kohteita. Ne toimivat eräänlaisena arkkuna, jota voit kantaa mukanasi varastossasi!

Tämä on kätevä asia pelissä, mutta valitettavasti - sitä ei koskaan lisätty virallisesti.

Niiden piti olla osa Caves & Cliffs -päivitystä, mutta ne ovat tällä hetkellä saatavilla pelissä vain komentojen avulla.

Koska Mojang on kiusannut paketteja jo jonkin aikaa, eikä niihin ole lisätty kahta päivitystä sen jälkeen, kun ne oli suunniteltu – on mahdollista, että ne julkaistaan ​​päivityksessä 1.20.

Kyläpäivityksiä

  Village-päivitykset Minecraft 1.20 (arveltu)

Jos olet Minecraft-veteraani, olet huomannut muutaman epäjohdonmukaisuuden Minecraftin nykyisessä Village-järjestelmässä.

Jos et ole tietoinen, Minecraftilla on ainutlaatuinen Village-järjestelmä jokaiselle sen eri biomille. Kylän ja sen asukkaiden teema vaihtuu biomista biomiksi.

Tässä on outo osa – Meadow-biomilla ei ole yksinomaan kylää. Sen sijaan löydät myös Plains Villages Meadowsin biomeista.

Lisäksi kylärakenteet eivät koskaan synny Swamp- ja Jungle-biomeissa, vaikka jotkut kyläläiset luovat pelin molemmilla teemoilla!

Uskomme, että Mojang saattaa vihdoin korjata nämä epäjohdonmukaisuudet seuraavassa suuressa päivityksessä.

Fletching taulukon muutokset

  Fletching taulukon muutokset

Fletching Table on apuohjelmalohko, joka toimii Fletcher Villager -työpaikan lohkona.

Pelin muilla työpaikkalohkoilla on ainakin yksi muu käyttötarkoitus kuin kyläläisen työpaikkalohkoina toimiminen. Tämä ominaisuus on kadonnut Fletching Table -taulukosta.

Koska tämä on ainoa apuohjelmalohko, jolla ei ole muuta käyttöä kuin työpaikkalohkona toimiminen, Mojang tuo todennäköisesti lisää etuja Fletching Table -ohjelmaan seuraavassa päivityksessä.

Lue lisää: Kaikki kyläläisten työt, kaupat ja lohkot Minecraftissa

Arkeologinen järjestelmä

Arkeologia oli Minecraftin uusi ominaisuus, joka julkistettiin Minecraft Live 2020 -tapahtumassa.

Se oli määrä julkaista Caves & Cliffs -päivityksessä, mitä ilmeisesti - ei tapahtunut.

Tämä järjestelmä aikoi esitellä arkeologisia kohteita, jotka olivat samanlaisia ​​kuin tosielämän kohteet, joita pelaajat voisivat löytää ja tutkia maailmanlaajuisesti.

Myös uusi harja-niminen työkalu oli tarkoitus ottaa käyttöön, jonka avulla voit kaivaa maan pinnan alle haudattuja aarteita.

Myöhemmin Mojang ilmoitti, että Archaeology-järjestelmän julkaisua lykättäisiin, koska se vaati lisäkehitystä täydelliseen hiomiseen ja lisäämiseen peliin.

Ominaisuudet, kuten Warden ja Deep Dark, jotka aiemmin ilmoitettiin lykättäväksi Caves & Cliffs -päivityksessä, lisättiin lopulta 1.19 Wild -päivitykseen.

Tämä osoittaa, että Mojang saattaa odottaa innolla Archaeology-järjestelmän lisäämistä seuraavaan päivitykseen, mikäli se on saattanut kehitysprosessinsa kokonaan päätökseen.

Lisäyksiä muinaisiin kaupunkeihin

Muinaiset kaupungit ovat Wild Updaten valtava vetovoima.

Sculk-, Shriekers-, Sensors-, Warden- ja erittäin ylivoimainen ryöstösaaliin saastuttama kovemmat pelaajat tarjoavat täydellisen pakopaikan.

Ainoa haitta näillä muinaisilla kaupungeilla tällä hetkellä on se, että niiden sisältämällä valtavalla portaalilla ei ole ilmeistä käyttöä.

Se on jättimäinen vahvistettu Deep Slate -rakenne, joka vain istuu siellä.

Näiden rakenteiden asettelu ja rakenne ovat samanlaisia ​​kuin muut pelin portaalit, kuten End Portal, joka siirtää sinut toiseen ulottuvuuteen.

Lisäksi sen rakennuspalikoita, kuten muitakin portaaleja, on mahdotonta saada tyypillisessä selviytymismaailmassa.

Kun nämä asiat pidetään mielessä, nämä rakenteet sopivat täysin niiden portaalien kuvaukseen, joita pelissä käytetään teleportoimaan muihin ulottuvuuksiin – mutta ne eivät kuitenkaan palvele tätä tarkoitusta.

Näille rakenteille voidaan antaa muutakin käyttöä kuin pelkkä visuaalinen vetovoima 1.20-päivityksessä.

(Ollakseni rehellinen, on järkevää, että näitä ei esitelty portaaleina uudempaan ulottuvuuteen Wild Updatessa, koska siihen oli jo pakattu monia pelin muutoksia).

Muutoksia Diamond Spawn / Ore Distribution

  Muutokset Diamond Spawn/Ore Distribution Minecraft 1.20:een (arveltu)

Siitä lähtien uusi malmin jakelujärjestelmä otettiin käyttöön päivityksessä 1.18, timanttien syntyolosuhteet ja hinnat ovat muuttuneet valtavasti.

Timantit ovat välttämättömiä Minecraftissa, olipa kyseessä sitten rikkautesi esitteleminen, arvokkaiden työkalujen valmistaminen tai kosmeettisen houkuttelevuuden parantaminen.

Uuden malmijakelun aikana timanteista tuli vielä harvinaisempia kuin ne olivat, ja niiden kutemisolosuhteet muuttuivat paljon tiukemmiksi.

Kuten odotettiin, tämä aiheutti valtavan kohun Minecraft-yhteisössä.

Monet pelaajat valittivat, etteivät he löytäneet yhtään timanttia edes tuntien ja tuntien luolan tutkimisen jälkeen.

Voimme odottaa Mojangin tekevän joitain tasapainomuutoksia pelin nykyiseen malmijärjestelmään – tai ainakin Diamondsin syntyolosuhteisiin – näin valtavan kohun vuoksi.

Tämän näkeminen ei ole liian itsestäänselvyys, koska Ore Distribution -järjestelmä on otettu käyttöön vasta äskettäin.

Sellaisenaan saldon muutoksia ja ylläpitoa odotetaan joka tapauksessa – se voi yhtä hyvin tapahtua 1.20-päivityksessä!

Vartija korjaa

  Warden korjaa Minecraft 1.20:n (arveltu)

Vartija on nykyisessä tilassaan kolossi. Hänellä on poikkeuksellisen korkeat terveyspisteet ja hän aiheuttaa valtavia vahinkoja sekä lähitaisteluilla että etäisyydellä.

Jos tämä ei riittänyt, hänen hyökkäyksissään on myös lyhyt jäähdytysjakso, mikä varmistaa, että hän voi jatkaa hyökkäystään tapahtuipa mitä tahansa.

Kaikista näistä asioista kehuminen - Warden näyttää olevan vain hieman rikki juuri nyt.

Tietysti hänet lisättiin uusimpaan päivitykseen, joten hänen kanssaan oli aina kehityskäyrä, mutta se on ohi nyt, kun valmistaudumme Minecraftin seuraavaan suureen päivitykseen.

Nähdessään, että monet pelaajat kamppailevat selviytyäkseen korkeista ominaisuuksistaan ​​ja aggressiivisesta luonteestaan, Mojang saattaa lieventää asioita ja häiritä Wardenia.

Toinen keskusteltava asia on hänen esineensä putoaminen. Jos voitat Wardenin , huomaat, että hän pudottaa vain Sculk Catalystin ja joitain kokemuspisteitä.

Tämä on kauhea palkinto hänen kokoisen olennon surmaamisesta.

Tämä voi johtua siitä, että Mojang luultavasti tarkoitti pelaajien yrittävän livahtaa pois Wardenin luota taistelemisen sijaan.

Syystä riippumatta tällainen pudotus häneltä on rikollista.

Tätä silmällä pitäen Mojangilla on aito mahdollisuus kuunnella fanikuntaansa ja lisätä palkintoja, joita saat taistelusta tätä isoa miestä vastaan ​​– vaikka se olisi sääli!

Lue lisää: Parhaat siemenet Minecraftissa 2022